Quero deixar bem claro algumas coisas antes de prosseguir:
1º A maioria das informaçoes aqui postadas eu estou retirando de sites especializados na serie Fallout.
2º Todos os locais onde eu buscar informaçoes e postar aqui seus autores assim como o link para seus sites serão creditados aqui.
3º Não incentivo ao plagio, e por isso espero que se voce copiar algo aqui do Escurecendo Mentes, de os devidos creditos a seus autores,neste caso estarei creditando os devidos direitos aos verdadeiros autores pelas informaçoes que aqui estou repassando a voces.
4º Todos os devidos creditos serão destacados na conclusao de cada jogo que aqui estarei detalhando e trazendo novidade a voces...
Voltando ao que interessa!
Como eu havia prometido vou dar sequencia a esta que será uma das mais longas e detalhadas "series" sobre os jogos ja mencionados na 1º parte, que voce pode conferir clicando no link acima, para todos os jogos citados irei os literalemnte destrinchar e trazer todos os detalhes a voces assim nao apenas lhes servindo uma simples "fatia do bolo" sobre seu jogo favorito e sim lhes entregando o "bolo completo" com tudo qoue voce deve saber sobre seus games favoritos.
Eu iniciei esta serie como os jogos da Da franquia Fallout, por alguns motivos que se voce leu a 1º parte percebeu que sou um grande fã desta serie que revolucionou o mundo do R.P.G em todos os aspectos, abaixo vou dar seguimento ao mesmo e apos vou começar a detalhar, as outras serie citadas a qual também, sou viciado nas mesmas.
CHEGA DE ENROLAÇÃO E VAMOS AO QUE INTERESSA!
FALLOUT CONTINUAÇÃO
Eu tentei colocar aqui nesta 2º parte o detonado completo do Fallout 1 mais verifiquei que mesmo o reduzindo ao maximo consegui que o mesmo ficasse apenas com 28 PAGINAS de detonado, por ser tratar de um jogo nao mais existente no mercado e se comparado aos seus sucessores pode ser visto como atrasado tanto em imagem como em audio, resolvi pular o mesmo, e seguir direto para o detonado e curiosidades do Fallout2 a qual foi atraves deste jogo que vim a me fascinar por esta serie.
Se o 1º jogo da serie seu detonado passa das 30 paginas isto nao será diferente como o Fallout2 aqual passo a lhes passar o detonado do mesmo, tendo consciencia que terei de usar mais de uma postagem para poder concluir o mesmo, isto que estamos falando do Fallout2 ainda se quer chegamos no Fallout 3 e suas expansoes e muito menos ao Fallout New Vegas e suas expansoes.
DETONADO FALLOUT2
Voce agora pensou finalmente vamos ao que interessa, ele vai parar com essa conversa fiada esse bla bla bla e vai finalmente nos brindar com algo util.
Em certo ponto voce tem razao,mais as coisas quando se trata de um jogo de R.P.G nao sao tao simples assim de serem descritas,nao eu nao vou dar a voces uma aula sobre R.P.G mais voces devem ter uma base basica sobre a construção do personagem suas vantagens e desvantagens caso contrario dentro do jogo no promeiro desafio que voce encarar no jogo, voce acabará levando a pior,sendo esmagado pelo mais fraco dos inimigos.
Entendendo a tela de criaçao de personagens do Fallout2
Apos voce assistir ou nao a introdução ao jogo a qual conta de forma resumida sobre o legado de VAult Dweller e suas descobertas, voce será levado ao menu principal e ao clicar em Novo Jogo (New Game) uma tela um tanto quanto assustadora saltará ao seus olhos.
Vamos entende-la melhor
Name: Aqui digita um nome para seu personagem (mais lembre se no jogo todos sempre vao te chamar de Choose One "O escolhido" ou como o filho de Vault Dweller)
Age: Sua idade pode variar de 18 a 40 anos se nao me engano, lembre se quanto mais jovem voce for melhor será para algumas coisas pior para outras e vice versa.
What is your gender?
Female ou Male (Feminino ou Masculino)
Voce notará abaixo destas opçoes um quadro com que estará desta forma
Estatisticas Primarias
STR = isto segnifica a sua força, isso vai definir oquanto voce pode carregar e oquanto de força voce
terá em relação a seus inimigos, um personagem muito forte pode fazer com que os inimigos corram de voce, ao inves de te atacar.
PER = Percepção, isto significa oquanto seus sentidos sao ahuçados quanto mais alto, mais chance voce tem de achar itens raros, poder perceber a ameaça muito antes dos mesmos presentirem sua presença entre ooutras vantagens.
END = Isto é sua resistencia, ou seja oquanto seu corpo suporta a danos seja por envenenamento,fogo,radiação,frio, ou seja esta opçao te transforma em um verdadeiro casca grossa,sendo assim dificil voce morrer por contaminação seja ela qual for.
CHAR = Isto é seu charme, sua beleza, quanto mais pontos voce colocar nesta opçao, mais atraente voce será visto pelos outros e mais facil será de manipular ou conseguir as coisas que voce quer apenas usando da sua beleza e de sua labia.
INT = Sua inteligencia, durante o jogo em varias situaçoes seu grau de inteligencia será testado e adivinha nao conseguir concluir uma missao por burrice é algo realmente inrritante.
AGI = Agilidade, quanto mais alto for mais chances voce terá de iniciar uma luta ou até mesmo escapar de varios ataques ao mesmo tempo.
LUK = Sorte ,quanto mais alto esta opçao mais chance de axar itens raros de evitar batalhas onde seus inimigos sao 50 vezes mais forte que voce, enfim é um requisito bem util e bem interessante.
Mas nem tudo sao um mar de rosas neste jogo, ao lado de cada uma dessas opçoes voce perceberá um botao com o sinal de + e de - normalmente estes quesitos ja vem preenchidos dando a voce apenas mais 5 pontos para voce distribuir entre estas opçoes, voce pode zerar todos eles e o mesmo te deixara se nao me engano com 34 pontos aqual voce poderá distribuir nos atributos que mais lhe agradam, nao existe uma forma de deixar todos acima de 5 um deles sempre ficará com apenas 3 ou 4 pontos, mais vai da sua decisao qual terá mais pontos e quais terão menos pontos.
Obs: Se lembra que acima eu falei sobre o END ou seja a sua resistencia, no mundo de Fallout2 existem uma variedade de drogas que podem por um certo tempo aumentar seus pontos, mais voce acabará se viciando nos mesmo exemplo:
Voce tem um personagem que tem 4 pontos de CHAR (carisma) com esta pontuação voce jamais irá conseguir ajuda de outro personagem nem pedindo ajuda a todos os santos que voce conheça, entao voce usa uma destas drogas no jogo e seu CHAR de 4 sobe para 8 pontos, e assim voce consegue convencer a outra pessoa, so que apos alguns minutos o efeito desta droga passa e ai apos os efeitos passarem voce além de voltar a ter so 4 de CHAR perde 2 força 3 de inteligencia, e assim por diante,e a unica forma de readquirir estes pontos é indo até um medico e so existe UM unico medico no jogo que pode te ajudar a voce se livrar destes efeitos colaterais, por isso é sempre bom ter acima de 6 pontos o END.
Dados do personagem
AC-Armor Class
É a taxa de proteção do personagem, é sua defesa contra ataques.
(AC = AG + AC da armadura)
(AC = AG + AC da armadura)
AP - Action Points
É o numero de ações do seu personagem quando em modo de combate.
Carry Weight
É a quantidade máxima, que vc consegue carregar.
Depende da Força.
Depende da Força.
Melee Damage
É a taxa, que mostra a sua força em lutas. Depende da Força.
Damage Resistance
Essa taxa mostra a sua resistência a danos, quanto maior for a taxa,
menos dano os inimigos infligirão a voce.
Poison Resistance
.
Radiation Resistance
A quantidade de radiação que voce é exposto é balanceada por essa porcentagem.
Essa taxa pode ser modificada pela armadura que voce usa.
O valor inicial depende do Endurance (EN2*%).
O valor inicial depende do Endurance (EN2*%).
Sequence
Essa taxa, mostra a capacidade de resposta do seu personagem após uma ação.
Healing Rate
No fim de cada, seu personagem cura um pouco dos ferimentos, a cada hora que passa aumenta seu HP. Essa é a taxa que influência essa recuperação.
Essa taxa depende do Endurance. (EN=1-5 HR=1, EN=6-8 HR=2, EN=9-10 HR=3).
Essa taxa depende do Endurance. (EN=1-5 HR=1, EN=6-8 HR=2, EN=9-10 HR=3).
Critical Chance
Essa é a capacidade que vc tem em causar danos críticos ao adversário, essa taxa é aumentada pela Sorte.
Voce reparou acima em varias caracteristicas e em cada elas percebeu contas do tipo:
(EN=1-5 HR=1, EN=6-8 HR=2, EN=9-10 HR=3). nao se assustem durante o jogo voce nao precisa fazer calculo algum ele mesmo faz isso para voce, esta é apenas uma forma de voce ter noção de como sao feito estes calculos, serve mais como curiosidade para voce saber oque escolher ou nao escolher, as caracteristicas acima, assim como as Estatisticas Primarias sao limitadas ou seja se nao me engano voce pode escolher apenas algumas dessas opçoes, e nao todas elas:
Vamos imaginar as seguintes situaçoes:
Ex: AC- Armor Class
Voce tem 8 pontos de Agililidades e sua armadura é de nivel 14, seu inimigo tem 5 de agilidade e armadura dele é de nivel 10, é so pensar... 8 +14 = 22 pontos voce tem de chances de o ataque de seu inimigo conseguir te ferir, ele tem 5 +10 = 15 , voce 22 ele 15 quem receberámais danos e perdera mais pontos de vida nesta briga ?
Ex: AP -Action Points
Fallout2 trabalha com um sistema que podemos chamar de voce tem X casinha para andar ou efetuar alguma ação, imagina que voce tem 9 "casinhas" para andar abrir uma porta, atirar entre outras coisas:
Se na luta voce acessar seu inventario voce perde 3 casinhas, se voce disparar uma arma depende da arma voce perde até 5 casinhas.
Estas "casinhas" so abrem quando voce entra no modo de luta, voce entrou em uma sala e percebeu que nao tem a minima chance de ganhar esta luta, é so reparar que na sala tem 20 inimigos, e voce so tem pontos para: efetuar um tiro e depois ser fuzilado por eles, ou andar até uma porta abrir a mesma e fugir desta enrrascada. Entao voce sabiamente resolveu abrir a porta tendo apenas mais 4 pontos de açoes,clicou na porta seu personagem caminhou ate a porta e... sobrou apenas um ponto de açao,sendo necessario 3 para abrir a porta, voce nao pode atirar nao pode andar, nao pode chamar pela mamae para te ajudar ou seja FERROU de vez, e ai que entra o AP -Action Points com ele selecionado ele te da além das 9 casinhas padroes adiciona mais 3 assim dando mais chances a voce.
Ex: Carry Weight
Limite em seu inventario, entao voce esta em uma missao onde voce deve levar a uma jovem o anel que seu falecido e amado marido lhe deu porém o mesmo estava em uma caçada e nunca mais voltou, voce apos batalha e mais batalha encontra o corpo do marido dela, clique em cima do mesmo e la esta o Anel, seu inventario aponta que voce esta levando 80/250 ou seja para um anelzinho tem muito espaço. voce tenta passar o anel para seu inventario e aparece que o anelzino, esta sob um encanto e so ele sozinho pesa 230 kilos, no Fallout2 assim como nos jogos das series e em outros jogos eles trabalham com um sistema que voce nunca encontrará a mesma coisa 2 vezes no mesmo lugar, se voce soltar suas armas,devolver o anel e apos voltar a este local tem 70% de chances de tudo que voce deixou no chao ter sumido,e o pior antes a caverna que nao tinha ninguem na sua volta esta lotada de inimigos, e nesta hora que se ativa o Carry Weight ele te da mais espaço no inventario podendo fazer voce passar de 250 para até 500 kilos que voce pode carregar.
Ex: Melee Damage
Entao voce esta andando por uma floresta a noite quando um inimigo com um monstro de uma arma surge na sua frente, se voce tentar fugir nao conseguira pois no primeiro disparo que ele der, voce esta morto,voce esta equipado apenas com uma lança e na outra mao nao tem arma alguma,cada vez que voce usa a lança consome 3 casas de açao e voce tem apenas 8 casas de açao,
Voce tem 60 pontos de vida
Ele tem 80 pontos de vida
Voce atacou ele e tirou 30 pontos
Voce 60 de vida
Ele agora com 50 de vida
Voce atacou ele e tirou mais 40 pontos
Voce 60 de vida
Ele agora 10 pontos de vida
Se lembra que a cada ataque com a lança voce perde 3 casas de ação, e voce ja usou 6 casas sendo que voce so tem 8 casas de açao, ou seja sobrou apenas duas casas oque nao da para se fazer nada,agora oque te resta é clicar para passar a vez a ele e torce para que nao seja morto.
Ele disparou e te tirou 57 pontos de vida,além de ter te arrancado a lança de sua mao,como voce caiu ao chao e se levantou isso consumiu 5 pontos de ação.
Voce agora tem apenas 3 pontos de vida e apenas 3 pontos de açao e esta desarmado
Ele tem 10 pontos de vida e esta cara a cara com voce.
Neste momento a maquina faz o calculo sobre a sua força estando desarmado e a dele, este calculo nao é mostrado para voce, muito menos para ele.
Voce atacou com um soco....
Ele recebeu este ataque.....
Se voce for mais forte que ele,este soco vai tirar no minimo uns 20 pontos dele, sele el for mais fortte que voce ele conseguira se esquivar de seu ataque e ai voce esta morto, Melee Damage so deve ser ativo se por acaso seu personagem for muito fraco menos de 7 pontos de STR (força) ativando esta opção seu personagem ganha uns 7 pontos de força a mais.
Ex: Damage Resistance /Posion/Radiation
Aqui vou unir 3 em apenas um afinal os mesmos trabalham de forma identica mudando apenas alguns detalhes:
Damage = dano
Posion = Envenenamento
Radiation = Radiação
Exemplos bem curtos !
Damage = Danos
Voce e seu inimigo estao lutando no mano a mano sem armas ou até com armas.
Ele te atacou (se voce estiver com a opçao Resistencia a Danos ativo) ele que iria te tirar uns 30 pontos de vida reduz para apenas 12 pontos de danos ou até menos que isso.
Esta opçao so é valida se a sua agilidade e sua armadura forem inferiores aos pontos dele.
Posion = Envenenamento
Não á nada mais inrritante do que morrer por envenenamento,existem certas plantas ou animais que mesmo voce os matando o veneno continua em seu corpo e a cada passo que voce da voce vai perdendo gradativamente pontos de vida até morrer e o pior é nao ter um antidoto no inventario e saber que se voce tentar chegar em alguma cidade nao conseguira pois morrera no meio do caminho.
Esta opção é util se seu personagem tiver poucos pontos em END (endurace ou resistencia) caso contrario o mesmo se torna inutil.
Radiation = Radiação
Em certas partes do jogo voce será obrigado a passar por locais contaminados pela radiação nao a outra forma, mesmo com o Endurace com uma pontuação alta nao é o suficiente para te ajudar nestes locais.
O contato com a radiação nao vai te matar necessariamente,mais com o passar do tempo assim como envenenamento vai te prejudicar fazendo voce perder pontos em todas as suas habilidades,perca de pontos de vida, entre outros problemas.
Recomendo que tenha esta opçao ativada.
Sequence = Sequencia
Esta é uma habilidade muito util, e ela nao é ativada por voce e sim pelo jogo.
La esta voce levando o maior coro da sua vida,voce armado e o ininigo so no soco e no chute, a cada chute ele te tira varios pontos e cada vez que voce dispara a arma ele consegue se esquivar.
Depois de levar o oitavo soco do inimigo e errar pela vigessima vez o tiro, e perceber que nao tem mais muniçao alguma, se esta opção estiver ativa, seu personagem entra em transe e literalmente começa atacar
o seu inimigo de tudo que é forma,quando isso acontece as "casas" de ação ja nao servem para nada, o sistema te concede no minimo umas 40 casas de ação sem que voce possa dar chance de seu inimigo reagir, e este sistema so termina quando finalmente seu inimigomorre ou tenta fugir de voce.
Recomendo que ative esta opção.
Healing Rate e Critical Chance
Healing Rate = Taxa de cura
Critical Chance = Chance de Acerto
Não tenho muito oque falar sobre estes dois a nao ser lhes informar que sao as melhores opçoes para se ter ativadas.
Taxa de Cura !
Apos uma longa batalha voce esta apenas com uns 10 pontos de vida nao tem nada em seu inventario
para aumentar seus pontos de vida, com esta opção ativa a cada segundo que passa no jogo sua saude vai se recuperando sozinha ate chegar ao maximo.
Chance de Acerto!
Mesma situação que eu ja falei voce esta a beira da morte, e seu inimigo esta com a saude ao maximo, quando esta opçao esta ativada apenas um unico chute que normalmente iria tirar uns 8 a 20 pontos de vida
pode em apenas um chute tirar mais de 400 pontos de vida sendo que seu inimigo tem no maximo 120 pontos de vida ou seja.
Recomendo que ativem estas duas opçoes.
Se perceberem erros, por favor me informem via comentario que estarei arrumando,também estou aceitando dicas e sugestoes e criticas so serao aceitas se forem construtivas, comentarios ofensivos nao serao publicados.
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E Boa Leitura
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